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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较难触(chù)发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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