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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的2197的立方根是多少,216的立方根是多少“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将2197的立方根是多少,216的立方根是多少(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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